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武侠小说的内容不过是行侠正义、复仇隐居、寻找秘籍、争夺盟主、绝世武功或抢夺宝物宝藏等。中间不过是穿杂些兄弟情义和儿女情长。如何在这里的基础上,增加新的元素,便是武侠小说继续存活的条件。
本书的基础架构取材于单机游戏《武林群侠传》和《侠客风云转》。这两个游戏有个特点,就是自由度高,有多种结局。你可以从中经历所有的武侠事件。
本书的内容便是在以上架构的基础上结合自己的实际生活的感悟和自己对武侠的思考。
接触《武林群侠传》这款游戏已经有将近8年了,它的框架是很大的,其内容也是写不尽的。其中好多原来一些情节的设想,到了《侠客风云转》仍然没有在游戏中实现。比如罗刹女和杨柳山庄兄妹没有在情节中出现,而对出现的水浒后人的交代也是一个小侧面,以及没有具体过程的寻宝的隐藏情节。
《侠客风云转》的优点,是扩展了女性的角色,从可以互动的6位角色扩展到13位角色,缺点是因加入过多的现代元素导致较前作武侠味道弱些。
我对女角色的理解是,在单位时间内,男主角攻略的女角色越多,那么每个女角色的立体感就越差。女人是用来用心欣赏呵护的,而不是简单的收藏,用的时候调出来。当一个女角色对男主角完全死心塌地的时候,她已经成为了失去了生命的木偶。
如何把这些女主角写活,而不是一个个傻傻的木偶是个难题。
还有,既然书名有群侠之词,那么就不只是主角一个侠客了,如何精妙写出别的出色侠客,也是一个难点。