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249章 消失的节奏

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炸弹人素有kda之王的称号,从古至今都以打不死闻名。远程poke类英雄莫不如是,从以前的豹女。到现在的炸弹人,再到未来有可能流行起来的泽拉斯都是如此。

泽拉斯最近的登场率比较高,不过他并不是以一个强大的中单poke身份登场的,大多数情况下,他都是和狮子狗打个配合。

狮子狗隐身开团打一套这种事情工作,在经历了几周的试验下来被证明。均势之下先手开团真的很难玩。因此,狮子狗的作用大多时候都体现在抓单上,如果狮子狗真的可以先秒掉一个人,那么拿龙拿塔就有了选择。可情况往往是,狮子狗开打跳上去队友跟不上。他自己一个人又很难单杀。

在这种情况反复上演之后,泽三炮也是横空出世被拿出来用了。大招伤害配合狮子狗的到底控加伤害,秒掉一个小脆皮肯定是妥妥没问题的,这基本上算是让狮子狗的单抓成功率有了质的飞跃。

除此之外,打团的时候泽拉斯先手大,对地方c位进行外科手术式的精确打击,能够给狮子狗和自家前排提供更多的生存空间。如果前排控得到输出得到,直接秒c位的选项也是存在的。

话虽如此,泽拉斯和炸弹人仍然是两个类型的法师。虽说都是打poke的,泽拉斯的大招爆发属于定点清除,炸弹人则是大面积轰炸。在小技能的aoe伤害提供上,炸弹人也比较足,e技能的封路和减速也是精髓,最重要的是人家炸弹人好歹有一个保命技能。

泽拉斯倒是有晕,多少也比火男的晕稳一点,真正能用上的情况还是相对较少。公平来讲,泽拉斯的单杀能力比炸弹人强,后者保命比较强,大概就是这样。至于这两点哪一个更主要?其实还是aoe能力比较主要。不过现在的打野实在是混得有够惨,泽拉斯跟狮子狗的配合大概会很快成为一个经典组合。

随着段秀秀这个中单的崩盘,露露这种中期发力的东西开始蟑螂一样上下游走了起来。和路人局不同,比赛时想通过线上英雄不注意,偷摸杀人的可能性并不大,游走这东西基本就是带着越塔强杀的心思进行的。

鹿知秋见到中路消失,线上的两个对手生命值饱满,已经有些打退堂鼓,想要放弃一塔退守二塔了。龙兴倒是赶了过来,远远的插了个眼,把敌人给插了出来。

“真是无趣!”

蝴蝶刀单杀了几次不会玩炸弹人的段秀秀,那是一点成就感都没。现在准备强一波鹿知秋,还被人家小心翼翼的发现了。

好在段秀秀的中塔被破,鹿知秋他们的视野被稍微压缩。在这次支援拆下塔后。龙洋这边可以抱团控视野,准备组织打一波团了。

西乐其实希望对线期能够再长上一些,对线期训练的是打工妹和墨汁汁这两个家伙,抱起团来讲究的就是个协调性。打起团才是龙洋发挥的时间。不过既然对线期过了,她们也不打算浪费时间,干脆直接抱团好了。

于是乎,塑料花对两队命令道:“训练赛到此结束,现在演练正面团。中路集合,装备就这样,没更新的也别再更新了,保持原状。”

这种中路抱团硬碰硬的训练全部意义只在于锻炼队员团战时的操作,之前龙洋他们做过全脆皮全突进打团的训练,玩的是极限。现在则是完全要求打配合了。

正面对抗一直是龙兴和鹿知秋的拿手戏,而且装备不更新意味着奥巴马不会迎来后期乏力,再加上有段秀秀这么个poke,龙洋这边那是相当的不利。

这种团战打了三次,龙洋这边完败三次。三次之中他们尝试了各种办法开团。面对炸弹人,虽说装备不是很好,但一直被poke总不是办法。

有露露和天使这两个保护类英雄在,先手团的劣势基本上是不存在的。均势状态那种用一条人命换开团的行为不可取,但现在的这个团战谁都不会死。

问题是开团英雄到底应该选择哪一个?天使和露露两人,基本上是没有开团能力的。开团的人要不然能给个硬控,最好是团控。要不然就能打出先手伤害来,这两个家伙显然都没这种能力。

先手伤害是团战中非常重要的一个点,如果没有这东西,无法在团战中打出一个可见的突破口,那么永远都无法进入优势状况,顶多只是持平。

想了又想。最终龙洋这边选择让德莱文去开团。有天使、露露和德莱文自己的加速,套上个无敌给大招给e,倒是能勉强把团开起来。至于结果,反正龙洋这边是输了三次。

“无所谓,输就输。”西乐几个眼镜妹说出了如此不负责任的话。“反正只是锻炼,你们就这么继续打吧。在团三次,如果蜜桃诺斯这边还赢不了的话,就换个你们觉得能硬的阵容,重新来。”

“大乱斗?”龙洋突然觉得有些绝望。

西乐耸耸肩,“也不算,你们也可以试着去争夺大龙打埋伏,反正别推塔,别分带,别回家出装备就成。”

“这么玩,真的有意义?”

西乐其实也不清楚这么弄到底能不能让两队玩家更加熟悉团战,不过她们几个最羡慕的就是那些顶级队伍在团战之中的细节处理,虽说作为教练更应该注重强化队伍比赛节奏,但团战永远是lol的浪漫。

韩国战队是最早一批用节奏获得胜利的队伍,国内之后出现了模仿者,也很快变强了。欧洲和北美基本上是团战大师和团战战术开发者,现在捞成这个样子并不是说他们的江郎才尽了,只是他们没能把握住比赛重点,全部人都把精力放在寻找浪漫上去了。

由于拳头爸爸也很浪漫,所以最近的版本已经越来越没有节奏性可言,最典型的就是刺客被削弱,以及强势打野的削弱。

刺客配合打野,两个强势点在前期抓住突破口创造优势控制视野压缩敌人经济和生存空间,从而实现滚雪球或者干脆强推这种事情,已经完全的不存在了,成为了时代的眼泪。现在的中路英雄基本上就是没完没了的poke和发育,以炸弹人和发条为典型。

中路这条楚河汉界一稳定,上下路也相当于被孤立起来,进行长期的线上对抗。以现在职业选手的水平,线上被单杀或者单杀人,那都是相当罕见的,属于计划外状况。正是因为如此,如何打团如何开团,什么样的阵容能够克制敌方强势阵容,突然之间变得比节奏重要得多。

所谓的节奏,就是掌握主动权,牵着敌人的鼻子走。现在谁的鼻子都不好牵,英雄联盟这个游戏又突然变得简单了起来。

西乐作为教练,说的话还是要听的。于是乎,这一整天就在打团和对线之中度过了。玩到最后,龙洋这边利用寡妇开团赢了几次。寡妇这东西中期作用还是蛮强的,尤其是在有露露大招自身足够肉的情况下,吸收伤害的能力没得说。

要不是前期还有对线期需要撑,或许比埃尔真的就拿出阿木木,专门为了打这个团。她对电子竞技这种事并不热衷,也没怎么看过比赛,不过她的对手龙兴正相反。这一天打下来,龙家哥哥也是一阵的心里不舒服。他开始怀疑,要是拳头公司继续按照这个节奏去改游戏,或许阿木木真的要被搬到比赛中来也说不定……

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