这个巨坑,还是顾风开放大会结束之后,顺势参加了直播,得知自己被武林游戏平台负责人坑下的坑。 当初只是一句玩笑话,结果被这个负责人当真,最终在武林游戏平台分会馆回答记者提问的时候,亲口下了顾风要作为特殊嘉宾,参加这一次独立游戏开发大赛。 加上顾风亲口在直播中应了下来,就算他想要推辞也不行了。 后来很长一段时间,这名负责人见到顾风的时候,都站不动,生怕顾风那一句“因为左脚先进门而开除他”的玩笑话成真。 在开放大会之后,顾风就开始着手准备起了这个游戏。 本来,顾风准备就抄一个由单人开发的独立游戏,比如、之类的,风格独特,同时又耐玩,广受玩家好评。 但很快,顾风又一个一个排除掉了这些选择,和他身份不搭,素材太多,开发时间对他来太长了,投入和产出不成正比。 最终,顾风选来选去,选中一个绝对大众向,适合任何一个年龄段,并且开发简单,易上手难精通的游戏。 ! 这个最初有一个人开发并且完成,定位于益智类的积木游戏,最终却发展成为游戏历史上的一段传奇,全球销量破亿,还成就了一名十亿级别的顶级富豪。 对于顾风来,这个游戏简直再适合不过了! 首先,作为一款高自由度的沙盒游戏,适合于任何一个年龄段,不容易产生负面新闻。 第二,这款游戏的独特玩法,几乎是前无古人,打破了目前为止游戏越做越像电影的趋势,为游戏迈向自由沙盒提供了很大的助力。 第三,则是这一次是独立游戏开发大赛,顾风作为嘉宾参赛,他需要做的不是胜利。 这款游戏,可以为独立游戏开发者指出一条明路来。 那就是加强游戏性,不要过分追求画面,像素风格依旧可以做出一款神作了! 另外一个世界中,出现,绝对是后续像素风大兴的主要原因之一。 好的产品可以塑造用户,复古是趋势,但像素风能够在复古潮流之中独占鳌头,其中出了很大的力气,让用户适应了像素风,甚至很多人将像素风和复古游戏划为等号。 据,开发出来只花了主创一个人六天的时间。 顾风没有去求证这个消息,就算真的只花了六天,那做出来的成品也绝对不是他看到的。 早在十一月的时候,顾风就开始着手准备了,包括优化游戏引擎,进入系统将各种规则抄录下来,准备好要做哪些部分。 后来,华夏图书网的事情牵扯了他大部分精力,才让顾风的开发停顿了一段时间。 现在有了时间,顾风打算一鼓作气,直接将给做出来。 之前准备的已经很充分了,游戏引擎、游戏素材、各种游戏设计文案,全部都整理的整整齐齐的放在文件夹之中,接下来顾风的工作就是将这些东西组合在一起即可。