这样一个具有极大潜力的优秀漫画人才,居然还对设计游戏颇有心得,那一份游戏策划书他已经看过了,以他的眼光来看,这个游戏也许达不到俄罗斯方块风靡全世界的地步,但是亦应当相差不大,这个被方明远命名为泡泡龙的游戏有着简单易懂,上手极快,老少皆宜的特点,而且这个游戏的编写相当地容易,可以说贵在创意!
但是就这么一个简简单单的创意,为什么别人没有想到,却让方明远想到了?并且将其完善成为一个极具吸引力和挑战性的游戏,这说明了什么?
想到这里,宫本折一腾得从床上跳了起来,从公文包里翻出一叠纸来,他必须给社里高层写一份报告,要求他们加大对方明远的重视度,更要笼络好方明远,这是一棵潜力无穷的摇钱树!只要他能够一直与《少年月刊》合作下去,那么《少年月刊》追上甚至于超过《周刊少年》并不是一个虚无缥缈的梦想!给予方明远更为优厚的待遇,他也许会给社里带来想像不到的丰厚回报。
宫本折一心中很清楚,华夏的漫画业、动画业、游戏产业如今与日本相比起来,就如同一个侏儒站在了巨人的身旁,而这一点,却是短时间内无法改变的。
国内对于漫画产业曾经有过调查,1946-1949年是日本战后第一次出生高峰期,这一时期降生的一代人因其密度大而被日本人自己称为“团块世代”。这一代人他们都是从小在电视机前长大的,又属于“视听世代”,他们和上代的“铅字世代”不同,对图像读物有着自然的偏好。这一代人随着年龄的增长,把漫画带进了大学,带进了社会。“团块世代”和他们的弟弟、妹妹们,进而包括他们的子女们,形成了庞大的漫画读者群,从而奠定了漫画文化不可动摇的社会地位。所以日本漫画的发展在社会上是没有断层的,存在着各种年龄、性别、文化的和多层次的需求,各式各样的漫画也就相应地培养了起来,漫画在如此宽松的环境内才得以充分发展。
而且日本社会对于漫画的包容明显高于其他国家,这也是日本漫画能形成今天漫画产业局面的一个很重要的原因。日本漫画从20世纪40年代后期不断发展,到了如今,漫画出版物几乎占图书出版总量三分之一的高比例,这是其他国家所不能相比的。而且日华两国文化上有着纠缠不清的关系,对于方明远的漫画,日本人可以毫不费力地理解,但如果说是欧美人,那这一结果就肯定要打折扣的。
况且为了扩大动画和漫画产品在国际上的销路,加大传播日本文化的力度,日本政府以及东京都政府都在对日本的动画、漫画产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将两者作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。
所以方明远想要发表漫画,想要获取更大的收益,那么日本的杂志社无疑是他目前最好的合作伙伴。
而《少年月刊》就要成为他在漫画界的独家合作伙伴!
可是怎么样才能够将方明远牢牢地和《少年月刊》绑在一起呢?宫本折一的心中自然而然地浮起了“参股”的念头。