下一刻,围攻为战的队伍左侧就遭到了人肉炮弹的攻击,惊呼声中有三人被接连撞倒,围攻之势一下就缺了个大口。
冷风也还算上路,眼前通路打开,二话不说就提着地上顺来的缺口砍刀向为战那杀去。
刘逸飞这边就有些提不起劲了。
虽说他本人实力强横,但之前劳累过甚,又是连续不断地赶路又是扛那啥、分那啥、还要抛那啥,一连串的大运动量几乎就没怎么好好休息过。
体力虽然可以逐步恢复,但积累的疲劳会不断降低体力上限,这项数值就不是那么好轻易恢复的了,而且随着体力上限的逐渐滑落,回力、闭气等状态也会相继受影响。
先前两轮偷袭,刘逸飞一个人在营地里神出鬼没的各处袭杀匪徒,看似举重若轻,实则对于体力的消耗更是不小。
眼下体力上限降幅明显,体力值本身降的更多,又猛地爆发了一下【重击】玩人肉大炮,纵然是强如怪物的体能也觉得有轻微的脱力,不得不停下来喘息一阵了。
看到眼前巨汉好像脱力了,近前几个被刘逸飞用人砸倒的匪徒兴许是以为机会来了,竟然连呼号喊疼都顾不得了,一个个又摸出了身边的武器打算凑上来。
然后刘逸飞就以实际行动告诉了他们,什么叫狮子喘口气的功夫也能拍死猫……尤其还是几只爪不尖、牙不利的小奶猫……
某人教训“小朋友”什么叫现实的残酷性的时候,冷风过境嗷嗷叫着扑向了包围为战而生的人堆。
玩家在战役里普遍要克服的一项心理障碍就是“杀人”,普通模式下的人形怪和其他游戏区别不大,呆板木讷,干起来基本没啥心理负担。
不过战役里情况就不一样了,高拟真度顺道带来的是巨大的心理障碍,不见血不算合格战士的说法不仅对于NPC而言有效,玩家同理。
不过前阵子的一连串任务本来就极大的锻炼了为战、冷风二人的心理素质,今天这一场他们更是从一开始就拿出了拼命的架势在搏,此刻哪里还顾得上考虑怕不怕的问题。
当你被几个人甚至十几个人拿着明晃晃的刀剑棍棒围杀的时候,要么你会被彻底吓傻,要么也会下意识拼死反抗了~
为战而生就是这样。
一直以来,他们这个小队里大部分战斗重任都被刘逸飞一肩挑了,为战而生心里当然很在意,但这事一时半会的成效也出不来。
难得这次“场面大”,需要他和冷风过境也出场使把劲儿,为战而生当然想演出好戏给刘逸飞看看,证明自己从来都不是拖后腿的。
奈何雄心壮志不敌世事艰难~
从乔装打扮混入敌人老窝开始,为战而生就有些过度兴奋,这种情绪初时会提高人的注意力和集中力,但长期维持就会快速消耗精力,真到要拼命的时候就难免发挥失常。
果不其然~
战斗爆发后,为战虽然冷静的选到了一处不错的防守地形,但初时由于过度兴奋导致发力过猛,劲使大了……
挡住了敌人是不假,但他本身体力就不行,过了头三板斧后随着兴奋感退却,手脚的酸软感简直涨潮般涌现,差一点点就要后继乏力,被人现场剁成肉酱……