与普通的磁盘相比。
水晶硬盘的工作原理完全不同。
激光束射在玻璃上,在玻璃留下一个物理微点。这个物理微点大小大约0.5纳米左右。
若干个物理微点组成一个三维像素。
光照在这个三维像素上,穿透玻璃,被一个激光信号接收的元件接收。然后,解码出一个字符。随着圆盘的转动,按照顺序解锁出一串的字符。这样,信息就被读取出来了。
……
光学解码器。
中国也有。
大多运用在工业领域。比如,注塑机。
但是,解码水晶硬盘的光学解码盘。
中国没有。
通过外贸公司。
陈平安向立陶宛一家叫讯捷的公司订购一台光学解码器。
买一台光学解码器,加上运输费,关税,外贸公司的代购费,等等费用,只要5000美元。
但是,陈平安花费了4万美元。主要是,陈平安让迅捷公司修改了机器的一些参数。
比如,讯捷公司研制的水晶硬盘,尺寸是3.2英寸,对角线147*101mm,厚度20-23mm。
而陈平安捡到的水晶硬盘。尺寸是3.7英寸,……。
所以,需要修改光学解码器的参数。
大约在9月15日。
陈平安就收到这台定制的光学解码器。
陈平安将水晶硬盘放在托盘上。
激光照射在玻璃上,穿过玻璃,三维像素被一个接收元件接收。显示在显示屏上。
在显示屏显示出一串由竖和横组成的乱码。
这哪里出问题了。
忽然在陈平安脑海中闪过一丝灵感。
竖和横是不是二进制数。
不管是水晶硬盘来自哪里。
但是,原理是通用的。
二进制数为什么会成为计算机语言。
因为,1,数字装置简单可靠,所用元件少。
2,只有两个数码0和1,因此,它的每一位数都可用任何具有两个不同稳定状态的元件来表示。比如,磁粒的n和s极。
3,基本运算规则简单,运算操作方便。
如果,水晶硬盘来自高等级的文明。
那么,就一定会用与0和1,相似的两个符号来成为机器语言。
那么,横和竖就是与0,和1,作用相同的两个符号。
陈平安用了一个编辑器。
将横全部替换为1.
将竖全部替换为0.
用计算机语言运行。
屏幕显示一串乱码。
这时,陈平安将竖全部替换为1.
将横全部替换为0.
然后,放进电脑中运行。
屏幕上显示影像。
这才是正确的打开方式。
水晶硬盘,居然是一个游戏盘。
你妹的。
用1和0,替代了竖和横,游戏语言也解码成英文字母。
陈平安运行了一个游戏。
进入游戏。
..….
试玩了1个星期。
这个游戏会让人沉迷。
这不是普通的游戏。
普通的游戏,游戏模式是固定的。比如,一个副本,玩家先清掉小怪,精英怪,最后打大boss。副本获得多少经验,爆掉boss会掉落什么,是固定的。
而这个翻译为危险的世界的游戏。
没有游戏设定。
进入游戏后,陈平安铁匠铺找到打铁的工作。包吃住,1天15个铜币工钱。
游戏里第20天。
陈平安看到游戏人物发生明显的变化。手臂的肌肉拱起来了。拿起锤子敲击在铁锭上,发出钉的清脆响声,沉稳有力。刚开始拿铁锤非常吃力,现在拿铁锤一提就拿起来了。
刚开始打铁的时候,敲在烧红的铁块上,敲击无力,要么铁锤会使偏,现在拿铁锤,铁锤敲击在铁块上,快,稳,力道,准,可以打制一般的农具了。
与普通的游戏不同。游戏人物的变化是通过数据体现的。
而在危险的世界中,没有数据面板,游戏人物的变化在游戏中就可以表现出来。
是事件驱动游戏的进程。
比如,陈平安刚在铁匠铺打铁的时候,1天工钱只有15个铜币,当陈平安能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工钱涨到了40个铜币。
这是个小事件驱动游戏的进程。
……
在铁匠铺打工。一天工钱是15个铜币。
当满足能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工铁涨到40个铜币。
这是两条程序。
这是一个玩家驱动的程序。