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16.BP

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“对啊,要接手俱乐部,总是要看一下比赛的吧,不过我刚接触游戏不久,段位也不是太高,看得不是太懂。”天秀觉得自己还是谦逊一些为好,要是她大放厥词惹恼了教练,搞得他不尽心科普就不好了,所以姿态放得很低。

……真的刚接触游戏不久吗?

韩教练的笑容有微微的失色,但很快又调整过来,他点头赞成天秀的判断,“是这样的,这就是队伍的弱点导致BP难做,如果换了STG在对面,这时候EG肯定只能被迫拿梅林,因为STG正是一支非常善于运营的队伍。而EG也是通过放梅林,传递给了Winwin这样的信息——我们看不起你们的运营,不服咱们就试试。”

“所谓的BP,就是这样充满了双方战队的博弈和对话,虽然不会有任何语言上的交流,但传递的信息却又比语言多得多了。EG的挑衅,Winwin收到了吗?肯定收到了,心态会被影响到吗?自然会,队员也会想要证明自己:梅林体系我们能打出来,能赢!比赛结果就是最好的证明!”

“但是,第一局EG赢了啊。”

“是啊,所以这对Winwin的影响就是多方面的,这种赌气了却输了的感觉会比正常对局输掉更影响士气。”Flag哥渐渐说得兴起,“这样他们的心态就会不期然有些气馁和急躁,更想要证明自己,就会更冒进,更愿意去赌一些非常规的BP,这也会让EG的心态更好,这样EG只要保持稳就可以了,就稳稳的打自己的东西,打出来自然就赢了。这就是BanPick的重要性了,看似,我只选了一手诸葛亮,但其中的博弈可以称为庙算,这种庙算对比赛结果是有很大影响的。一般来说,弱队的BP不一定不好,但强队的BP一定很棒,毕竟选手的操作实力其实都差不多,主要就差个心态和阵容,还有对战术的执行力,RNL强弱队的实力差距可能是30%,而BP的影响却能有50%,所以可见BP是多么的重要了。”

“而在复盘中,我们复盘BP最多就是检讨思路,赢的局为什么赢?就是因为这手选对了,Winwin的运营果然很差,前期他们阵容优势的时候经济差没有扩大,两边的装备一直都差不多,这样拖到后期,EG这边的阵容自然就赢了。”他把这局的比赛录像关掉,打开了第三局,“现在我们来看第三局,BP前几手都一模一样,Winwin还是想要证明自己,头铁,第一局是我没打出来,但我思路绝对没有问题,这一局我要用这个阵容赢给你看,我证明自己。”

这一局EG是输掉的,也是保级赛中Winwin拿下的唯一一分,BP的确是相似的,EG拿到诸葛亮,诸葛亮为核心构筑体系,Winwin则是以辅助梅林为核心构筑的梅林体系,英雄搭配都和第一局只有少许不同,Flag哥说,“赛后复盘到这里,BP可以说是没有锅了,因为他的BP第一局赢过,证明阵容的确拿得是没有问题的,教练的锅也就彻底甩掉了,接下来,如果是正常的复盘,你猜是什么环节呢?”

他提得循循善诱,天秀答得懵懵懂懂,她眨巴着眼睛,有些不肯定地依据Flag哥之前提出的线索,低声问,“呃……队……队员甩……甩锅环节?”

一个队伍,输了以后不是抢着承担责任,而是努力甩锅,这怎么看也都不是被允许和被鼓励的风气,但Flag哥却没有露出发噱的表情,否认天秀浅薄的猜测,而是用一副‘孺子可教也’的表情,颇为欣慰地说道,“猜对了,如果这是正常复盘的话,现在,坐在训练桌前的五个队员,应该都已经喝过茶水,准备开始为自己甩锅了——”

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