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151:再一次碾压全世界吧!

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而且每一个星球都可以探索,每一个星球都不一样。

每一个星球,都有无比逼真的环境和地貌。

所以这里面的地图面积,是近乎无穷无尽的。

因为,它们全部都是有AI通过最合理的计算生成的。

而且,这些AI采取的数据,都是三百年后星际探索后,从无数星球真实采集回来的各种数据,各种地貌,各种环境,比NASA的资料还要丰富,还要真实。

三体小说的中阿尔法星座,也会真实呈现。

所以这是一款前所未有的炫技类游戏。

当你登陆地球的时候,会发现这里已经满目苍夷,几乎毁灭了。

当你登陆月球的时候,会发现这里比真实的月球,还要真实。

在这款游戏里面,你可以无比近距离观察火星的孤寂,近距离看到奥林匹斯火山。

你可以金星的魔鬼狂暴,如同地狱。

你可以亲临惊艳巨大无比的木星,可以近距离探索可怕的木星之眼。

你可以看到土卫六里面的山川河流,还有密密麻麻的暴雨,只不过那不是水雨,而是甲烷雨。

你也可以登陆海王星,看到满天下钻石雨。

还有各种各样神奇的小行星。

他是网络游戏,但是也可以个人单机玩很长时间。

当然,这款游戏的本身,还是争霸游戏。

全世界的玩家要发展文明,发展舰队,进行星际大战。

里面有各式各样的种族文明。

碳基文明,硅基文明,虫族文明,纯粹灵魂状态的文明等等等等。

但是……玩家能扮演的,只有人类。

总之,这是一款升级许多倍版的。

是绝对的神作,哪怕观光也足够神作了。

但也是对绝大多数玩家都非常不友好的神作,注定只有极少数玩家才能坚持下去,会永久霸占游戏的最顶端。

这是网游,但是要卖钱。

没有免费尝试这一说,你想要玩,先用单机的钱,买这一款游戏。

然后,还要买点卡包月。

价格定得很贵,游戏本体300块人民币。

包月150人民币,国外50美元。

至于哪一款单机游戏,描述的是五十年后的地球。

中美两国爆发核大战,世界毁灭,文明毁灭。

有点像是辐射。

或者说很像辐射。

但是游戏体量会远超于辐射,会有一个非常震撼的故事。

画面会远远超过辐射4,地图也会大很多。

还有一个卖点,就是几乎完全还原真实地图。

游戏地图会选取中国某个特大城市,然后按照这个城市的基础,90%还原该城市的山川河流,甚至还有大多数建筑,当然是毁灭核爆之后的。

在另外一个世界,辐射几乎是最负盛名,最成功的游戏大IP之一。

当然,其实还有更成功的IP。

比如。

但末日游戏,更酷,更适合炫技。

王欢想要达到的效果,就是利用未来科技,未来的游戏引擎,未来的AI。

让2011年的电脑和主机,实现2025年的游戏效果。

领先整个游戏界15年。

就如同拍摄电影一样,最大的盈利不是电影票房,而是垄断全世界的高端影视特效制作。

而游戏也要领先游戏界十几年,震撼全球。

然后,开始卖游戏引擎,之后再从每一个游戏进行抽成。

这样才能源源不断保证现金流。

当然,以帝国科技和梦境科技的势力,想要达到王欢的目标不是非常容易。

但是……

如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的。

游戏的进步分为硬件和软件两个部分。

2011年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进。

但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的。

那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?

举一个例子。

2013年,PS4发布了。

当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是,的水准。

而到了2020年后,就会出现画面惊人的,还有吗,不对说错了,是。

这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完全不可同日而语。

但……这两款游戏,都能在PS4上玩,还挺流畅的。

这就是软件升级的威力。

王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以。

领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?

完全可想而知啊!

王心看了的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”

王心还是太年轻了。

对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。

比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。

但是换成另外一个导演,哪怕连这种电影都能上映,尽管是删减版的。

还有一点。

国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。

而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?

………………

在王欢的拍板下。

帝国科技的三个项目,正式启动。

其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。

紧接着和两个游戏项目,同时开始制作。

一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。

号称开发了8年,也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

两个项目组,大概1300人。

看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

……………………

时光如岁,岁月如梭。

一眨眼功夫,2011年过去了。

帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。

几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。

理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。

烧钱太狠了。

原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。

可能在六月份就会出现。

太缺钱了。

某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。

尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。

不管是CPU,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。

事实上,他的这种行为是不科学的。

任何一项技术,最好的催化剂是市场。

只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。

但这种说法对王欢不成立。

因为,那些尖端科技本来就好好躺在那里,前进的方向,理论知道,都是非常清晰的,不太需要指引和进步。

所需要的就是在现实中,把这些理论技术变成成果。

甚至,该怎么变成成果的办法,都是清楚的。

每一步都很清晰。

但需要帝国科技自己一步一步去走。

这个时候,市场检验和淘汰就不是最好的办法了,疯狂烧钱进步,才是最好的法子。

氪金让我快乐。

氪金让我进步。

缺钱,缺钱,缺钱!

最终,为了避免资金链断裂,王欢终于接受了银行的巨额贷款。

很多高层也松了一口气。

王欢这个大爷,终于接受贷款了。

几乎刚刚签下贷款合同,那笔天文数字的资金就进入了帝国科技的账户。

至于利息?

比房贷利息还要低很多。

老实讲,银行拿着这笔钱不管去做什么,利润都比贷款给王欢要高得多。

不过这个合同一签,王欢就背负着六十亿的巨额债务了。

鹦鹉翻译器现在还有销量,因为每年都有新晋的富人,需要出国旅游。

但销量已经越来越少了,每年带来的利润不够了。

梦境科技那边给影视公司制作特效,收益也是相对固定的,就算是增长也有限。

所以接下来的现金牛,完全就要靠即将发行的这两款游戏了。

和。

如果这两款游戏不能大卖,不能赚来海量的金钱,那王欢真要另外想办法赚钱去维持帝国科技,并且偿还银行的贷款了。

………………

2012年,3月9日!

和两款游戏,全部制作完毕。

帝国娱乐的总裁将这两款游戏交给王欢。

“BOSS,这是来自未来的游戏。”

“这两款游戏起码领先这个时代20年,它们绝对会给整个世界带来前所未有的震撼,甚至超过当年电影。”

“boss,我们已经准备好了。”

“就用这两款划时代的游戏巨作,碾压整个世界游戏市场,让它们寸草不生,鬼哭狼嚎。”

“让我们教全世界的玩家,怎么跪着玩游戏。”

…………………………

注:昨天狂失眠,但还会有第二更的,大家别等了,应该会很晚的。

然后,我象征性地求一下月票吧!

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