当叶秋在旧金山叶子科技的实验室里,亲手拿到这一款沉甸甸的,方方正正,有点像是一块砖头的原型机的时候,他的第一个感觉是,哦,麦嘎
这是一款完全没有美感的东西,尽管安迪·鲁宾一再告诉叶秋,这只是一款原型机,为了方便实验和研究,所以这一款原型机跟看起来确实是有点离谱,周围布满了各式各样的接口,例如ph接口、以太网接口等等。<-》
不过大虽大,但应该有的东西都有,只是有的时候设计师们总是这样,巴不得把他们觉得有用的,觉得好的东西,一股脑的统统塞进他们的设计当中去,这就让整个设计看起来过分的臃肿,甚至已经达到了一种令人无法忍受的肥胖程度。
“对于宙斯来说,它首先得是一款手机,一款让所有人用了都觉得好用的手机,它需要有亮丽的外观设计,出色的屏幕显示效果,流畅稳定的运行系统,最重要的就是令人一下子就能够上手并习惯它的用户体验”
随着叶秋的这一番话,实验室里包括安迪·鲁宾等人在内,都明显一脸的为难。
很多东西在叶秋看来是微不足道的,可在他们看来,却似乎是天大的难题,这就是差别。
叶秋很明显察觉到他们的怀疑,所以就逐项逐项的介绍,例如手机接口,以太网接口完全没有用,可以放弃,甚至他提出应该把所有的接口,例如ph接口和充电接口集成在一起,再扔掉那些没用的东西,这样就可以省掉很多的空间。
同样的道理还有那些应用程序,他看到里面那些密密麻麻的应用程序就觉得头疼,因为他们简直就像是要把一台电脑给搬进来,可实际上有很多功能在电脑上有用好用的,在手机上可以说完全没有用处。
实际上,对于智能手机,不仅仅是安迪·鲁宾这个曾经做出过互联网手机的人不陌生,甚至在场的几乎所有设计师都不会陌生,因为现在并不是没有智能手机,例如诺基亚的塞班,例如plan去年推出的tpuu0还有黑莓等等。
只不过他们对叶秋的想法产生了一些误解,以为叶秋是想要研发一款类似于平板电脑那样的移动设备,却不知,叶秋想要的是一款手机,平板电脑等手机出来后再说。
精简了一大堆的功能之后,叶秋留下来的都是一些最简单最实用的功能,例如电话和通讯录、电子邮件、浏览器、np3短信、日历、图片、照相机、地图、天气等等,剩下的就是叶子科技推出的几个网站的手机应用,例如pk和utu等等。
而对于自己决定手机全部采用全触控,但却单独留下一个物理hm键,叶秋也给予解释。
“我们的电脑机箱有两个按键,电源和重启,这是两个拥有最高权限的按键,同样的道理,手机也需要拥有这种高权限的按键,电源就不用说了,我们需要一个重启,但是我们不建议用户一遇到问题,例如卡顿,或者是死机,就直接重启,所以我们就需要hm键,回家”
“我们设置这样一个按键,其实是对生活的一种延续,你知道我们生活中经常会遇到很多很多问题,举一个例子,你们去洗手间,马桶上轻轻一按,它就自己自动冲水,我相信在你按那一下的时候,心里头一定会有一种很特别的感觉吧?”
这比喻看似有点俗,但却非常贴近生活,在场很多人认真想了一想后,发现好像还真是这么一回事,只不过他们平日里都丝毫没有去注意到这种生活上的细节。
“我们设置hm键的意思实际上就是要告诉我们的用户,当你遇到麻烦,当你的手机变得乱七八糟,当你满脑子都想要把它给扔出去的时候,按一按它,它会帮你解决一切,然后,你回家了,世界重新回归清净”
安迪·鲁宾听了之后,不由得连连点头,他不得不发现,这确实是一个非常天才的想法,甚至从某种程度上来说,这是以机械的方式对人的心理进行的一种隐喻和呼应,从心理上跟用户产生一种共鸣。
实际上,这也是一种暗示,放心大胆的用,出了问题,就用它来搞定一切
“那么,为什么一定要用物理按键,而不是触控呢?”叶秋继续分析,这些都是他前世用手机的一种心得,而且这一次他所决定采取的不是安卓所惯用的那种hm键、菜单键和返回键,而是只有一个hm键,也就是跟in一样,其他的则是嵌入系统当中去。
同时,叶子科技也已经对相关的设计都开始申请专利,这一次不仅仅是in的设计专利申请了,甚至连三星和安卓的一些设计也都申请了,以防万一。
“用物理按键和触控按键其实从功能上都差不多,可实际在运用当中,给用户的感觉却是截然不同,因为你屏幕是触控,手指不可避免就会超出屏幕,如果按键也是触控的话,当手指超出屏幕的时候,很容易会造成误操作。”
叶秋想起自己前世用安卓手机去玩游戏,例如切水果,或者是玩一些动作比较大的游戏,常常都会造成误操作,不小心按到了触控功能键,虽然这没什么,但当你玩得很紧张的时候,突然来这么一出,你会有点想要抓狂。
“当然,你可以把按键设置成跟物理按键一样的凹陷,或者是凸起,但我相信威斯特曼博士会跟你们死磕的”叶秋指向了触控小组的威斯特曼,后者耸了耸肩。
“暂时来说,触控技术在凹陷和凸起的状态下,都不灵敏。”威斯特曼说道。
对于这一点,叶秋跟他谈过,而且前世也有亲身体验,那就是福特。
福特公司曾经花费巨资去研究一套车载控制系统,他们在汽车的主控板上彻底抛弃了传统按键和旋钮,转而大范围的使用触控按钮,可哪怕是到了年的时候,他们的这一套车载系统依旧还是受到用户的抨击,因为凹陷和凸起都让触控按键变得很不灵敏。
可以想象得到,福特当时是跟索尼等很多家大公司合作,到了年触控已经泛滥的情况下,凹陷和凸起都无法做到物理按键的灵敏度,那现在就根本不可能实现,只能说把这个争取当作一个研发的方向。
“还有一点,我们重视触控技术,但不要迷信触控技术,任何技术都会存在着一定的缺陷,包括触控,那么,当我们在使用手机的过程中出现程序卡顿的时候,经常都会发现,触控也跟着失去功能,而这时候我们就需要一个能够彻底解决掉这些问题的按键,那就是回家”
因为在场的都用过原型机,卡顿和死机是常有的事情,所以当叶秋提到这一点的时候,所有人心里都不由自主的产生共鸣。
“关于在hm键上采用物理按键的好处,我还可以说出一大堆,例如,采用凹陷和凸起的物理按键设计,我们不需要用眼睛去看,用手去感觉就能够感觉得到,而且物理按键会给你一种操作反馈,让你知道,我工作了”
“也许,你们又会说了,既然它那么重要,为什么就设置一个呢?”叶秋的问题相信也是在场很多人的疑惑,因为叶秋很明显从他们的眼神里读懂了这一点。
“我用过你们的原型机,我发现你们一直都搞错了一个很重要的东西,那就是手机”
“在你们的原型机里,我注意到,你们做出了一个非常有创造性的开发,甚至可以说是天才”叶秋笑着给这些人夸奖,因为他确实是很佩服,这一点连他自己当初都没有想到。
那就是他们在手机里设置了重力感应,并且让手机可以在任何一个方向流畅的运行,然后利用重力感应来自动调整屏幕的方向,这就是日后的平板电脑里非常有创造性的一个功能,但在手机里,作用却很小。
“手机屏幕通常更小,5英寸,日后再慢慢发展,或许会达到4英寸,接着是5英寸,但绝对不会太大,原因很简单,手机还有一个很重要的特点,那就是便于携带,随手放进口袋里就能带走。